液晶显示器离我们有多远? LCD液晶显示器详解

液晶显示器离我们有多远? LCD液晶显示器详解

一、液晶显示器离我们有多远LCD液晶显示器详解(论文文献综述)

宗德媛,朱炯,李兵[1](2021)在《理论仿真实验相融合的电工学教学方式研究》文中研究说明电工学是学生理解、掌握及应用电学知识,培养学生动手能力和综合实践能力的专业基础课。在电工学教学中,将EWB虚拟仿真技术、传统实验技术及理论教学相结合,通过仿真计算、实验演示,让学生理解掌握电路的组成、工作原理和性能特点。EWB仿真软件开展案例教学,可以帮助学生更好地理解和掌握电子技术理论,同时为提高学生实际操作能力打好基础。

姚建伟[2](2021)在《基于光谱的LCD显示器特征化方法研究》文中研究表明

李芳[3](2019)在《影响panum融合区显示深度相关参数研究及图像优化》文中研究表明立体显示技术广泛应用于教学、军事、医疗、广告媒体等多个领域,是虚拟现实(VR)的关键技术;它模仿人眼立体视觉将空间中的物体以三维方式记录并再现。心理暗示和双眼生理知觉是产生立体视觉深度的两种方式:传统二维图像显示是通过人的心理暗示感觉空间深度和层次。而裸眼立体显示是生理3D显示,它比传统的平面图像显示更逼真地再现场景的深度信息,能使观众有身临其境的生理视觉感受。裸眼3D技术指观众无需佩戴任何辅助设备(眼镜或头盔等),用肉眼观察3D图像时,在大脑视觉区域感觉出空间各物点的深度信息,获得高度真实的视觉体验。双目视差原理是3D立体显示技术最重要的基础。图像的立体深度是显示技术的重要参数。论文分析了人的双眼视差对双眼视觉产生深度知觉的作用,计算分析了在panum融合区内影响立体图像深度的一些相关参数,如:双眼视差距离、视距和瞳距等。依据这些量化参数和图像显示时需要的立体深度,计算出光轴平行的双目摄像机镜头间距的理论值。采用犀牛图像建模软件进行仿真试验,验证了相机间距理论值的可行性。此理论分析为拍摄图像时确定相机间距提供了数据参考。使用MATLAB软件对所拍摄图像中目标物的特征进行适度增强和复原,以改善画面的显示效果。强化图像的整体特征或局部特征:将原来模糊的图像变得清晰或者颜色较暗的图像变得明亮,强化或弱化图像中目标物的轮廓信息,凸出图像中不同物体特征的差别。以期改善图像画质,增强图像的识别效果和视觉体验。

安雨龙[4](2019)在《基于ZigBee技术的家居环境监测系统设计与实现》文中研究说明在社会快速发展的今天,人们生活质量正稳步上升。人们的身体健康和室内环境的质量有着不可分割的关系,人们对家居环境监测越来越重视。随着人口老龄化的加剧,老年人口比例上升,子女不在身边情况的普遍化。老年人的生活面临着更多的威胁,比如室内环境温湿度对健康的影响、容易摔倒等安全问题,都需要更智能的方式进行解决。本文首先研究了现有家居环境监测技术和发展现状,通过对不同短距离无线通信技术的对比,选取了成本低、组网灵活、通信可靠的ZigBee技术,作为整个系统的无线通信技术。随后对老年人的实际需求进行了分析,同时参考国家养老住区系统的设计规范,研究出一套针对老年人的家居环境监测系统。在整个过程中,本人参与了系统整体框架的确定,完成了系统硬件设计方面的具体工作。系统硬件设计方面,对硬件组成的器件做了介绍,通过参数对比和实用性分析的方法,对硬件用到的MCU、ZigBee模块、温湿度传感器、三轴加速度计进行了器件选型,绘制了家居环境监测系统硬件总体组成图。设计过程研究了MCU、ZigBee模块的电路图,完成了系统中传感器与单片机连接的电路图,其中无线模块与单片机的连接采用了RS232串口方式。设计实验用通信模块由两个ZigBee路由器、一个ZigBee协调器构成,以此来实现无线组网。在软件方面,主要对温湿度DHT11模块、三轴加速度计ADXL345模块进行程序设计和驱动程序的编写。用上位PC机实现对MCU所存储的数据的读取,硬件通过异步串口通信连接。对整个系统硬件模块连接做了说明,制定了调试内容及流程,对连接后的家居环境监测系统进行了联调,调试中遇到的问题,通过对问题的定位和分析,反复联调进行修改,直至系统正常运行。系统稳定运行后,开展了系统功能测试,重点是环境温湿度监测实验,模拟老人跌倒实验。通过对实验数据的对比和分析,来验证系统的功能性,并总结了在测试中遇到的问题。实验结果表明。在测试中,系统运行正常,达到了预期的效果。系统使用后,可及时监测住宅内部环境参数和老人的跌倒行为。系统可以保障老人对居住环境要求,缩短了老人遇到突发情况的延误时间,保护了老人的安全。

荆路友[5](2018)在《基于Unity的三维实时显示系统》文中指出近些年来,人们对裸眼立体显示技术关注度越来越高,并且该技术有了长足的发展。本文主要对裸眼三维显示内容生成相关技术展开研究,并创造性的将其与Unity3D游戏引擎结合,既能在裸眼显示器上实时显示3D内容,又可以在实时的3D游戏场景中实现人机交互。该平台可用于在公共场所进行产品展示,同时也可以应用于游戏的裸眼3D化,具有广泛的使用场所。本文研究了裸眼3D显示的整个过程,包括裸眼立体显示器的原理、双目立体匹配算法、虚拟视点生成技术、三维立体内容的实时显示。本文的创新性的工作主要有两部分:第一,运用基于深度学习人工智能的方式进行双目立体匹配算法研究。该方法有效的解决了传统立体匹配算法无法解决的问题,例如重复纹理、遮挡、纯色等。第二,利用Unity3D游戏引擎中的相机获取深度图,再结合虚拟视点生成技术,将游戏场景实时的显示在裸眼立体显示器上且出入屏幕的立体效果可以调整,该平台有着丰富的人机交互。本文的研究成果丰富了裸眼3D显示内容的来源,为双目立体匹配算法提供了全新的技术方案,在基于Unity3D游戏引擎的平台之上,提供了实时显示三维立体内容的一种方式,同时满足人机交互的需求,有望促进未来三维立体游戏的发展,并在3D内容生成提供新的思路。

陈梓平[6](2018)在《扭曲螺旋结构液晶及其光学应用》文中进行了进一步梳理论文的主题是具有扭曲结构的液晶以及它们在光学范畴的应用,首先我们先介绍扭曲结构液晶,包括了蓝相液晶和球状相液晶。蓝相液晶,一般来讲是由扭曲的双螺旋结构以及其间的缺陷结构构成的,我们在偏光显微镜下可以观察到它们的存在,存在于各向同性相和胆甾相之间,存在的温度范围很窄,一般就只有几度。蓝相液晶相对于咱们传统的液晶材料来说,在显示以及光子领域有着一系列好处,比如:亚毫秒级别的响应速度、其分子具有自组装的结构、器件无需配向层、无外电场时具有完美的暗态、无需补偿膜。蓝相液晶在自然状态下稳定存在的温宽通常只有几度而已,这是蓝相液晶失去普及应用的主要缘由。蓝相液晶的温宽可以被大幅度的拓宽,主要是归因于日本九州大学的Kikuchi研究组,该研究中首次提出了掺杂聚合物的方法,正是这种方法将蓝相液晶的温宽拓宽了,这一下子使得蓝相液晶的又成为了科研人员讨论的热点和焦点,在光子学范围内能够有着了广阔的使用前景。和蓝相液晶类似,球状相液晶也是由三维扭曲结构以及其间的缺陷构成的,存在于各向同性相和蓝相或各向同性相和胆甾相之间,这个温度范围很窄小。受益于聚合物网络改善蓝相液晶热稳定性,通过聚合物网络能够将球状相的温宽大大的拓宽到85 oC以上。球状相液晶还具有其他非常吸引人的地方,例如:响应速度很快、无需配向和视野角宽。随着科研人员对它的这些特质进行了深入研究,我们发现球状相变得越来越有价值,尤其在相位调制领域以及光子领域,我们发现它有着无法取代的作用。虽然通过上面提到的这个方法,我们能够大大的去拓宽蓝相和球状相的温宽,但这也给科研人员带来了其他一系列的困难,再一次困住了他们,比方:驱动电压太高、残留双折射和磁滞效应严重。近年来,模板化方法的提出成功的将蓝相液晶的温宽拓宽到250 oC以上,极大的提升了它的热稳定性。鉴于球状相液晶和蓝相液晶有着似的扭曲螺旋结构,我们通过模板化的方法将球状相液晶的温宽拓展到175oC以上,极大的提升了它的热稳定性。此外,为了优化模板化球状相液晶的材料体系,本文通过实验具体研究进行模板重构所需的聚合物含量的下限,这些技术对于球状相液晶的应用性研究都有着积极的作用。本文还研究了模板化球状相在光子领域的应用,利用模板化后的球状相来产生随机激光。虽然未借助模板化的技术也能够产生随机激光,但是能产生随机激光的温宽窄,而且没法在常温下产生。利用模板化技术,我们实现了具有175oC左右宽温的随机激光。此外,我们还利用含有不同聚合物含量的模板和外电场的方式来产生波长可移动的随机激光。实验表明,结合上面的两种方法可以产生波长可移动的随机激光,而且波长的移动范围可以到达40nm,而且波长是连续可调的。这对光子学领域有着一定的指导作用。我们在本文中还对随机激光的产生原理、阈值能量以及散射强度进行研究。

史春阳[7](2017)在《基于机器视觉的手机屏幕缺陷检测系统》文中进行了进一步梳理手机液晶显示屏生产工艺复杂,制程繁复,需要多个流程协作完成,因此容易产生各种显示缺陷,包括色温异常、屏闪异常、点线缺陷、Mura缺陷等。作为手机的显示输出设备,屏幕的质量直接关系到终端用户的使用体验,因此手机屏幕缺陷检测尤为重要。目前产线上大多采用人工检测方式,易受到主观因素的影响,且传统人工逐渐无法适应高速生产的自动化工业产线,基于机器视觉的检测系统以其高速、高效、抗干扰能力强等优势迅速占据产线检测主要位置。论文结合项目《基于工业视觉的手机屏幕CELL模组缺陷检测》以及项目《基于视觉的LCD屏幕缺陷检测系统》,针对手机屏幕缺陷检测领域进行了深入的研究。论文从手机屏幕制程工艺入手,结合目前市场上常见的检测产品,针对性设计了系统的硬件解决方案,使缺陷成像可见且不会受灰尘干扰。而在具体的检测算法设计上,首先对图像进行一些预处理操作,然后针对不同种类缺陷:色温、屏闪、坏点坏线、mura等专门设计了算法模块。其中Mura缺陷由于低对比度、不规则形状等特性,是检测的重点难点。,考虑到Mura是显示缺陷,结合人眼的视觉感知特性,系统采用对比度结合JND指标的判断模式,计算人眼对比敏感度,并根据其与面积的关系,判定是否为Mura缺陷。经过现场验证后,整体检测效果达到预期。我的主要工作在于:·结合手机屏幕生产工艺,设计了系统的视觉方案,使得各种缺陷都成像可见以保证后续的检测效果。同时针对灰尘干扰问题,精心设计了打光方案,从而在有效滤除灰尘的同时极大程度上降低缺陷的漏检。·针对不同种类缺陷分别进行了硬件和算法设计,包括坏点坏线检测、显示异常检测、屏幕色温检测、屏闪检测等。·针对mura缺陷,采用了基于对比度的mura检测方法,计算出图像对比度后代入对比度敏感函数,再根据JND指标计算得到JND Map,归一化后与设定阈值比较以有效检测mura。最终现场验证数据表明,该系统可以满足实际生产企业的检测品质要求。

高雨姗[8](2017)在《基于无线专用手持终端设计》文中研究指明近年来,随着嵌入式处理技术的飞速发展以及智能终端的广泛普及,并针对当下传统课堂教学管理模式低效率、学生难管理、不能很好地适应新形势下的教学管理要求的情况,有必要设计一款校园专用智能手持终端,使教学管理更规范、更系统、更科学。本研究应用指纹识别模块、无线通信模块、液晶触摸屏模块,并结合嵌入式系统有针对性的设计了功能较全的智能终端系统,实现了学生课堂考勤和在线随堂测试的功能。本论文对研究的过程进行了详细阐述。首先,从实际出发,针对系统方案的要求对硬件进行功能方案设计,在此基础上对具体的各个功能进行了详细的介绍,设计出硬件原理图以及PCB。其次,着重对无线手持终端的程序设计思路进行描述,并详细分析各个子业务的流程。根据各模块的工作模式设计驱动程序,移植FreeRTOS操作系统,设计出无线手持终端与上位机的通信协议。最后,经过对系统进行联调并不断的完善,完成从指纹考勤和课堂测试数据的采集,到无线传输数据至上位机的功能,最终取得满意的效果。本课题的研究对改进校园服务体系、提高教学质量等方面有重要的意义和参考价值。

李潇[9](2016)在《基于掺杂液晶的实时动态全息显示》文中进行了进一步梳理全息三维显示能够真实地还原物体的位相和强度信息,从而可以完整地再现物光光场,因此被认为是最理想的人类终极三维显示方式。一直以来,关于全息显示的技术层出不穷,特别是从1960年激光问世以后,全息技术迅猛发展,到目前为止已经相当成熟,并在众多领域得到应用。在很多的科幻电影中,科学家无数次地描绘着未来全息显示器的梦幻效果—360°全方位可视、全彩色、大面积、实时动态等。但是,全息术到现在经历了近80年的发展,仍没有进入到大众的生活中,一直停留在科幻电影的未来世界里。其中一个很重要的限制就是目前绝大部分的全息显示都还只停留在静态的再现图像,对比于目前已经普及的液晶平板显示、OLED显示,人们更期望能看到动态的全息三维显示。因此,本论文从“如何实现动态显示”出发,主要研究基于掺杂液晶的动态全息显示。本文的创新主要体现在首次在掺杂液晶中实现了达到视频响应的全息动态实时显示,并通过研究偶氮、量子点掺杂液晶的特性和改进器件结构实现了高衍射效率、高光折变灵敏度、快的响应速度的全息动态实时显示。本论文的主要工作包含以下三个方面:1.基于掺杂偶氮液晶的实时动态全息显示1)研究了掺杂偶氮DR1液晶中光栅的动态响应行为,掺杂DR1液晶中的光学非线性源于光场激发的偶氮分子与液晶之间的相互作用,其光折变响应取决于偶氮分子发生顺反异构的程度对液晶有序度和取向的改变大小,与材料本身的浓度、外部实验光路设置有关,实验中在一定的实验配置下得到的最快响应时间可以达到1.3 ms,完全可以满足实时动态响应25 Hz视频再现需求;液晶中光栅的建立过程是光致异构和热效应共同作用的结果,光栅的衰减是液晶在弹性力的作用下重新回到初始排列的过程,在长的记录时间(秒量级)下,在液晶盒的界面会形成电荷陷阱,产生永久性的光栅。2)偶氮DR1分子强的各向异性吸收特性,使器件的性能受控于外部环境温度的变化,长时间记录激光能量对样品的照射会导致器件内部的温度成线性的增长,此时所形成的光栅除了光致异构引起的液晶偏转引起的各向异性光栅,还有由于热致非线性引起的浓度光栅、密度光栅等各向同性光栅,其响应速度随着温度的升高在变快;温度和能量的增大会影响偶氮DR1分子的光致异构转换效率和热效应的大小,能量的增加会引起材料的光折变阈值的降低,并且对液晶各个物理参数的改变使得再现衍射图像的亮度在不断变化,当达到液晶的清亮点时,光照的热积累会破坏图像,衍射强度会因为液晶在清亮点附近的不稳定表现为突然地增强然后变为很弱的光斑。3)利用掺杂偶氮DR1液晶作为实现动态显示的全息材料,实现了25 Hz刷新频率的衍射动态图像的再现。彩色全息图的合成需要红、绿、蓝三色图像的叠加,实验中我们采用角度复用的方法在样品中记录了三个动态光栅,获得了红、绿、蓝三色的衍射动态视频,再现图像之间没有串扰、播放连续。由于偶氮分子在液晶中的溶解度和激光能量的热积累,三色图像的衍射效率不高,其合成图像质量和灰阶还原度受到限制。2.基于掺杂量子点液晶的高衍射效率动态全息显示1)研究了掺杂量子点ZnS/InP液晶中的全息光栅的光折变特性,相比于掺杂偶氮液晶,掺杂量子点液晶表现出了更好的光折变特性;由于量子点大的比表面积,界面处的液晶分子的排列会受到影响,量子点掺杂浓度的不同会导致了其整体的有序度不同,因而相变温度会发生变化,同时随着浓度的增加,器件的光折变阈值电压在变大;实验中,其衍射效率最高可达到30%,比掺杂偶氮液晶提高了近100倍,光栅的建立时间在10 ms以内,完全可以满足实时动态显示的要求;通过详细研究掺杂量子点液晶中的响应时间和衍射效率跟其实验配置和外加电压的关系,发现掺杂量子点液晶中的光栅形成是源于取向光折变效应。2)研究了环境温度和激光记录能量对掺杂量子点液晶的光折变特性的影响。掺杂量子点液晶中光栅的形成来源于光激发产生的空间电荷场对液晶的周期性转动引起的折射率调制,温度和激光能量的升高会增大器件的光生电荷的能力,因此会影响器件的光折变响应特性。实验中发现,随着温度的升高器件的光电导能力在增大,同时温度也降低了液晶的粘滞系数,因此器件的响应速度加快,在大的周期(19μm)时就可以达到3.4 ms的响应时间。激光能量的增大增加了其表面电荷场的调制幅度,从而导致了光折变阈值电压的减小,实验结果显示其衍射效率对于电压的变化更加敏感,其最高的衍射强度峰值左移,响应速度由于电导率的增大变得更快。3)掺杂量子点液晶中的动态显示。采用振幅型的空间光调制器给样品加载60 Hz的动态视频,得到了60 Hz的动态衍射视频,其亮度比掺杂偶氮液晶的图像明显提高,再现画面播放连续,但是由于掺杂量子点液晶在电压作用下的动态散射效应,导致液晶分子排列不稳定,图像的背景噪声很严重。为了减小噪声,可以在更高的电压下使分子取向均匀,可以有效抑制背景噪声,但是其亮度会有所下降。3.ZnSe-掺杂量子点InP/ZnS液晶的高光折变灵敏度动态全息显示1)利用ZnSe作为液晶盒基片,结合掺杂ZnS/InP液晶实现了高光折变灵敏度的全息动态显示器件。研究了基于ZnSe-掺杂量子点InP/ZnS液晶的器件的物理特性,发现加了半导体膜层ZnSe的掺杂量子点液晶的电导率的变化跟入射激光能量呈非线性的关系,并且对于弱光(90 n W-20μW)的光电导率变化明显,继续增大时,趋于稳定,器件的这种光电导特性决定了其光折变响应特性的变化规律。2)研究了基于ZnSe-掺杂量子点InP/ZnS液晶器件的光折变特性。采用两者结合的器件在总光强不到1 m W/cm2的条件下其衍射效率可以达到12%,响应时间在6 ms左右,非线性折射系数n2为2.1 cm2/W,光折变灵敏度可以达到2.2 cm3/J,比之前的单纯掺杂量子点的器件提高了近200倍,是我们已知的掺杂液晶中最好的结果。3)利用ZnSe-掺杂量子点InP/ZnS液晶器件实现低功耗、高图像质量的动态显示。再现图像灰阶的还原度取决于物光平面上不同灰度信息强度的光的衍射强弱的差值大小,材料对于记录光越敏感其灰度还原度越高。最终实现了高对比度和多灰阶衍射图像的再现,并得到了红、绿、蓝三色的25 Hz的衍射图像,优化后的器件在图像的对比度、灰度还原度、信噪比方面得到大大地提高。4)为了验证图像对于三维信息的再现能力,我们给器件加载了具有一定深度信息的计算全息图,最终在掺杂液晶中实现了红、绿、蓝三色的三维信息重现。

胡素珍,姜立军,李哲林,谭军[10](2014)在《自由立体显示技术的研究综述》文中进行了进一步梳理自由立体显示技术目前大多处于研发阶段,主要应用在商业和娱乐行业,并未大规模推广使用.从技术上来看,自由立体显示可以分为光屏障式技术、柱状透镜技术和指向光源技术等.自由立体显示技术的最大优势是摆脱了立体眼镜的束缚,但是在分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在着很多不足之处.主要介绍了立体显示的基本原理、立体显示技术的种类和各类型的立体显示技术中存在的优缺点,并重点介绍了几种自由立体显示技术的实现方式.

二、液晶显示器离我们有多远LCD液晶显示器详解(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、液晶显示器离我们有多远LCD液晶显示器详解(论文提纲范文)

(1)理论仿真实验相融合的电工学教学方式研究(论文提纲范文)

1 理论计算
2 EWB仿真计算
3 实验验证
4 理论、实验、仿真对比分析

(3)影响panum融合区显示深度相关参数研究及图像优化(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 3D显示技术发展概述
    1.2 3D技术的分类
    1.3 裸眼3D显示技术的应用与发展
    1.4 裸眼3D国内外发展现状
    1.5 现阶段裸眼3D显示技术研究存在的问题
    1.6 图像处理技术的应用
    1.7 本文研究的意义
2 人眼产生生理立体视觉的原理
    2.1 生理立体视觉功能
    2.2 单眼视觉
    2.3 双眼生理立体视觉
    2.4 双眼视差
    2.5 双眼的深度感觉
3 相机间距的调整
    3.1 panum融合区前后深度范围
    3.2 相机坐标系与空间坐标系关系
        3.2.1 相机成像参数
        3.2.2 视差图获取
    3.3 3D建模软件
    3.4 光栅式立体显示
    3.5 多视点3D显示
    3.6 仿真试验
4 图像信息增强处理
    4.1 图象增强
    4.2 图像增强处理方法
5 图像复原技术
    5.1 影响图像显示效果的常见噪声及其概率密度函数
        5.1.1 高斯噪声
        5.1.2 脉冲噪声
    5.2 高斯噪声处理
        5.2.1 加权均值滤波
        5.2.2 算数均值滤波器和几何均值滤波器
        5.2.3 Wiener滤波
    5.3 脉冲噪声的处理
        5.3.1 中值滤波
        5.3.2 自适应中值滤波
6 结论和展望
    6.1 结论
    6.2 未来的工作
参考文献
在学期间研究成果
致谢
附录

(4)基于ZigBee技术的家居环境监测系统设计与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
符号对照表
缩略语对照表
第一章 绪论
    1.1 课题背景
    1.2 室内监测系统的现状分析
        1.2.1 人们对室内环境监测的认知盲目性
        1.2.2 室内环境对人体的影响
    1.3 室内环境监测系统的发展
    1.4 老年人对室内环境的要求
    1.5 无线传感器网络通信技术
    1.6 论文主要研究内容
第二章 ZigBee无线通信技术概述
    2.1 ZigBee技术
    2.2 ZigBee网络设备类型
    2.3 ZigBee协议
    2.4 Zigbee网络拓扑结构
    2.5 本章小结
第三章 家居环境监测系统总体设计
    3.1 养老住区系统的设计规范
    3.2 基于ZigBee技术养老住区感知层
    3.3 系统需求分析
    3.4 家居环境无线监测系统总体设计
    3.5 本章小结
第四章 家居环境监测系统详细设计及实现
    4.1 家居环境监测终端系统设计
        4.1.1 家居环境监测终端硬件选型
        4.1.2 家居环境监测终端MCU选型
        4.1.3 ZigBee无线模块选型
        4.1.4 家居环境监测传感器选型
    4.2 家居环境监测终端电路设计
        4.2.1 单片机最小系统及外围电路
        4.2.2 温湿度传感器连线图
        4.2.3 三轴加速度模块连线图
        4.2.4 电源电路
        4.2.5 串口通信电路
        4.2.6 LCD1602 液晶显示模块电路
        4.2.7 ZigBee模块电路
    4.3 家居环境无线监测终端主控程序设计
        4.3.1 温湿度传感器DHT11 驱动程序设计
        4.3.2 三轴加速度传感器ADXL345 驱动程序设计
        4.3.3 液晶显示器LCD1602 程序设计
        4.3.4 串口通信程序设计
    4.4 本章小结
第五章 家居环境监测系统测试
    5.1 家居环境监测系统硬件连接
    5.2 家居环境监测系统调试流程
    5.3 家居环境监测终端软件编程
    5.4 家居环境监测终端软硬件调试问题
    5.5 家居环境监测系统测试结果
    5.6 本章小结
第六章 总结与展望
    6.1 论文工作总结
    6.2 需要进一步研究的问题
参考文献
致谢
作者简介

(5)基于Unity的三维实时显示系统(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1. 引言
    1.2. 国内外三维显示技术的发展
        1.2.1. 头戴式3D显示技术
        1.2.2. 全息显示技术
        1.2.3. 体三维显示技术
        1.2.4. 基于平板显示器的裸眼立体显示技术
    1.3. 三维图像采集和处理技术
    1.4. 本文的主要研究内容和组织结构
    1.5. 本论文的研究意义
第二章 裸眼立体显示技术
    2.1. 立体视觉原理
        2.1.1. 视野
        2.1.2. 双目视差
        2.1.3. 立体视觉机制
    2.2. 液晶显示器
        2.2.1. 液晶显示器的发展
        2.2.2. 液晶显示器的发展
        2.2.3. 液晶显示器的像素排列
    2.3. 柱镜光栅裸眼3D显示器的理论研究
        2.3.1. 基本原理
        2.3.2. 裸眼3D显示器结构
        2.3.3. 多视点图像编码
        2.3.4. 3D显示器设计原理
    2.4. 本章小结
第三章 基于双目立体匹配的算法研究
    3.1. 立体相机获取视差图像
    3.2. 立体匹配算法
        3.2.1. 立体匹配算法中的约束条件
        3.2.2. 双目立体匹配算法中的用到的相似度函数
        3.2.3. 基于区域的立体匹配算法
        3.2.4. 基于深度学习的立体匹配算法
        3.2.5. GC-Net模型用于双目立体匹配算法
        3.2.6. DispNet模型用于双目立体匹配算法
    3.3. 匹配算法的优缺点
    3.4. 本章小结
第四章 基于虚拟视点生成算法的多视点图像技术研究
    4.1. 虚拟视点生成算法介绍
    4.2. 基于深度图的虚拟视点生成技术(DIBR)
        4.2.1. DIBR算法原理
        4.2.2. DIBR算法存在的问题
        4.2.3. DIBR算法流程
    4.3. DIBR算法实验测试
    4.4. 本章小结
第五章 基于Unity平台下实时显示技术的实现
    5.1. GPU渲染管线
        5.1.1. 应用阶段
        5.1.2. 几何阶段
        5.1.3. 光栅化阶段
    5.2. 通过Shader编程获取深度图
        5.2.1. 获取深度纹理的原理
        5.2.2. 如何获取深度纹理
    5.3. Unity平台下单幅图像合成多视点图像
    5.4. Unity平台下实时内容显示与性能分析
第六章 总结
    6.1 本论文研究总结
    6.2 前景展望
参考文献
致谢
附录1

(6)扭曲螺旋结构液晶及其光学应用(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 液晶历史
    1.2 向列相液晶
    1.3 胆甾相液晶
    1.4 液晶在显示领域的应用
        1.4.1 液晶显示技术的发展
        1.4.2 液晶显示器的结构
        1.4.3 液晶显示器物理参数
    1.5 液晶在光子领域的应用
    1.6 论文的研究内容与章节安排
第二章 蓝相液晶和球状相液晶的物理特性
    2.1 蓝相液晶的分子结构
    2.2 蓝相液晶的物理特性
        2.2.1 物理特性研究
        2.2.2 蓝相液晶热稳定性
    2.3 球状相液晶的分子结构
    2.4 球状相液晶的物理特性
        2.4.1 物理特性研究
        2.4.2 球状相液晶热稳定性
    2.5 本章小结
第三章 球状相液晶的模板化
    3.1 模板化工艺研究背景及目的
    3.2 模板化球状相液晶的工艺
    3.3 模板化球状相液晶热稳定性的研究
    3.4 模板化球状相液晶重构能力的研究
    3.5 本章小结
第四章 基于球状相液晶的随机激光
    4.1 研究背景及目的
    4.2 随机激光实验准备
    4.3 实验结果与探讨
        4.3.1 随机激光与阈值能量
        4.3.2 聚合物模板进行波长移动
        4.3.3 外电场进行波长移动
        4.3.4 随机激光散射强度
    4.4 本章小结
第五章 结束语
    5.1 主要工作与本文创新点
    5.2 后续研究工作
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间已发表的论文和专利

(7)基于机器视觉的手机屏幕缺陷检测系统(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 课题研究背景和意义
    1.2 课题研究的现状
        1.2.1 行业检测现状
        1.2.2 机器视觉在工业中的应用
        1.2.3 国内外研究现状
    1.3 论文开展工作
    1.4 论文结构安排
第二章 缺陷检测系统设计
    2.1 手机工艺介绍
        2.1.1 LCM模组结构
        2.1.2 LCM模组生产流程
        2.1.3 工艺引起的缺陷
    2.2 图像采集设备设计
        2.2.1 光学设计
        2.2.2 相机组合设计
    2.3 软件方案设计
    2.4 缺陷检测模块设计
        2.4.1 常规缺陷检测模块设计
        2.4.2 Mura缺陷检测模块设计
    2.5 本章小结
第三章 图像预处理
    3.1 颜色模型
        3.1.1 RGB颜色模型
        3.1.2 HVS颜色模型
    3.2 去噪平滑
        3.2.1 均值滤波和中值滤波
        3.2.2 小波变化滤波
        3.2.3 高斯滤波
    3.3 形态学处理
        3.3.1 图像细化
        3.3.2 腐蚀膨胀
    3.4 亮度校正
        3.4.1 图像亮度不均分析
        3.4.2 CSLIP亮度校正
    3.5 本章小结
第四章 常规缺陷算法模块
    4.1 色温异常检测
        4.1.1 色温基本介绍
        4.1.2 色温检测
    4.2 屏闪异常检测
        4.2.1 屏闪基本介绍
        4.2.2 屏闪检测
    4.3 坏点坏线检测
        4.3.1 坏点坏线基本介绍
        4.3.2 坏点坏线算法设计
    4.4 本章小结
第五章 Mura缺陷检测算法模块
    5.1 Mura理论
        5.1.1 Mura成因
        5.1.2 Mura分类
        5.1.3 Mura检测特点
    5.2 基于分割的Mura缺陷检测
        5.2.1 基于边缘分割的表面缺陷检测方法
        5.2.2 基于边缘检测的Mura缺陷检测实验结果
        5.2.3 基于分水岭法的表面缺陷检测方法
        5.2.4 实验结果分析
    5.3 基于对比度的Mura缺陷检测
        5.3.1 对比敏感度函数
        5.3.2 JND准则
        5.3.3 基于对比度的Mura检测算法
    5.4 本章小结
第六章 系统验证数据
    6.1 检测设备整体方案设计
        6.1.1 结构规格
        6.1.2 设备外观布局
    6.2 验证数据
第七章 总结和展望
    7.1 总结
    7.2 展望
参考文献
致谢

(8)基于无线专用手持终端设计(论文提纲范文)

中文摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 课题研究的背景与意义
    1.2 国内外研究现状
        1.2.1 指纹识别技术国内外研究现状
        1.2.2 无线WiFi技术国内外研究现状
        1.2.3 嵌入式技术国内外研究现状
    1.3 本课题组织架构及研究内容
第2章 系统概述
    2.1 嵌入式介绍
        2.1.1 嵌入式系统介绍
        2.1.2 嵌入式系统特点
    2.2 系统设计框图
    2.3 装置主要部件方案的选择
        2.3.1 处理器
        2.3.2 指纹传感器
        2.3.3 无线技术
        2.3.4 显示屏
    2.4 本章小结
第3章 无线专用手持终端系统硬件设计
    3.1 无线手持终端硬件整体设计
    3.2 STM32单片机
        3.2.1 STM32F405处理器简介
        3.2.2 处理器内部结构图
    3.3 指纹采集模块
        3.3.1 规格参数
        3.3.2 接口电路
    3.4 无线通信模块
        3.4.1 规格参数
        3.4.2 接口电路
    3.5 显示屏
        3.5.1 LCD驱动芯片
        3.5.2 接口电路
    3.6 电路板原理图及PCB设计
        3.6.1 整体电路原理图
        3.6.2 PCB的布线、焊接和调试
    3.7 本章小结
第4章 无线专用手持终端系统软件设计
    4.1 软件开发环境
    4.2 软件总体设计
        4.2.1 考勤业务流程
        4.2.2 答题业务流程
        4.2.3 登记业务流程
    4.3 驱动程序设计
        4.3.1 指纹传感器
        4.3.2 无线模块
        4.3.3 LCD屏幕
    4.4 FreeRTOS操作系统移植
        4.4.1 操作系统简介
        4.4.2 操作系统的体系结构
        4.4.3 操作系统的移植
    4.5 终端与上位机通信协议
    4.6 本章小结
第5章 系统调试及实验结果
    5.1 开发测试环境介绍
    5.2 流程测试
        5.2.1 登记流程测试
        5.2.2 考勤流程测试
        5.2.3 答题流程测试
    5.3 稳定性测试
    5.4 异常情况测试
    5.5 测试结果分析及本章小结
结论
参考文献
致谢

(9)基于掺杂液晶的实时动态全息显示(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 引言
    1.2 三维显示技术概述
    1.3 多视角三维显示技术
    1.4 体三维显示技术
    1.5 动态全息三维显示
        1.5.1 全息显示的发展现状及其瓶颈
        1.5.2 电光调制动态全息显示及其发展瓶颈
        1.5.3 光光调制动态全息显示的研究现状
    1.6 本论文的的研究工作
        1.6.1 掺杂偶氮DR1液晶的动态响应特性
        1.6.2 高衍射效率的掺杂量子点液晶的动态全息显示研究
        1.6.3 ZnSe-掺杂量子点液晶的高光折变灵敏度的动态全息显示研究
    1.7 本论文的结构安排
    参考文献
第二章 动态全息材料及掺杂液晶特性
    2.1 引言
    2.2 动态全息材料
        2.2.1 光折变聚合物材料
        2.2.2 光致变色聚合物材料
        2.2.3 掺杂液晶
    2.3 液晶的物理特性
        2.3.1 液晶的分类
        2.3.2 液晶的有序度
        2.3.3 液晶的Freedericksz transition转变电压
    2.4 全息原理
        2.4.1 基本原理
        2.4.2 全息光栅的分类
        2.4.3 光栅的衍射效率
    2.5 掺杂液晶的光折变理论
        2.5.1 光折变效应
        2.5.2 全息光栅的形成机制
    2.6 本章小结
    参考文献
第三章 掺杂偶氮DR1液晶的实时动态全息显示
    3.1 引言
    3.2 掺杂偶氮液晶的光学特性
        3.2.1 掺杂偶氮液晶对光场的响应机制
        3.2.2 掺杂偶氮液晶的非线性
    3.3 掺杂DR1向列相液晶薄膜的组成与制备
    3.4 掺杂DR1液晶中光栅的响应
        3.4.1 光栅形成的动态过程
        3.4.2 掺杂DR1液晶中光折变光栅的动态变化
    3.5 视频动态显示
        3.5.1 动态全息显示装置
        3.5.2 实验结果和讨论
        3.5.3 彩色复用全息显示验证
    3.6 温度对掺杂DR1液晶光学非线性的影响
    3.7 本章小结
    参考文献
第四章 高衍射效率的掺杂量子点液晶动态全息显示
    4.1 引言
    4.2 量子点材料的物理特性
        4.2.1 量子点发光原理
        4.2.2 量子点与液晶结合
    4.3 InP/ZnS掺杂液晶样品的制备
    4.4 掺杂InP/ZnS液晶光栅的动态响应
        4.4.1 掺杂InP/ZnS液晶的衍射效率
        4.4.2 InP/ZnS掺杂液晶的响应时间
    4.5 掺杂InP/ZnS液晶的全息动态显示
    4.6 掺杂InP/ZnS液晶中温度和能量对光折变的影响
        4.6.1 温度对掺杂量子点液晶的光学性质的影响
        4.6.2 温度对掺杂量子点液晶的物理特性的影响
        4.6.3 能量对掺杂液晶的光学性质的影响
    4.7 本章小结
    参考文献
第五章 基于半导体层的掺杂量子点液晶的动态显示
    5.1 引言
    5.2 掺杂量子点液晶中的光折变灵敏度
    5.3 ZnSe-掺杂InP/ZnS液晶样品的制备
    5.4 ZnSe-掺杂InP/ZnS液晶的光栅响应动态行为
        5.4.1 ZnSe-掺杂InP/ZnS液晶的光折变灵敏度
        5.4.2 ZnSe-掺杂InP/ZnS液晶的光折变动态响应
    5.5 ZnSe-掺杂InP/ZnS液晶的全息显示
        5.5.1 实验装置
        5.5.2 图像的保真度和动态显示
        5.5.3 三维显示的再现
    5.6 本章小结
    参考文献
第六章 总结与展望
    6.1 论文工作总结和创新点
    6.2 未来工作展望
附录一 化学药品缩略语
攻读博士学位期间已发表或录用的论文
攻读博士学位期间已授权或公开的发明专利
攻读博士学位期间参与的科研项目
致谢

(10)自由立体显示技术的研究综述(论文提纲范文)

1 引言
2 历史发展和使用现状
    2.1 军事领域
    2.2 医疗领域
    2.3 数据可视化领域
    2.4 教育文化娱乐领域
3 立体显示技术
    3.1 立体显示原理
    3.2 几种立体显示技术
        (1) 互补色技术
        (2) 偏振光技术
        (3) 液晶快门技术
4 自由立体显示技术
    4.1 两眼式自由立体显示技术
        4.1.1 视差屏障式显示技术
        4.1.2 柱状透镜技术
        4.1.3 指向光源技术
    4.2 多眼式自由立体显示
    4.3 超多眼式自由立体显示
    4.4 头部跟踪显示
    4.5 全息式自由立体显示
        4.5.1 全息的基本概念
        (1) 全息的输入
        (2) 信息的传输
        (3) 全息的表示方法
        4.5.2 全息表示的原理
        (1) 全息的记录和再生
        (2) 计算机合成全息

四、液晶显示器离我们有多远LCD液晶显示器详解(论文参考文献)

  • [1]理论仿真实验相融合的电工学教学方式研究[J]. 宗德媛,朱炯,李兵. 电子世界, 2021(22)
  • [2]基于光谱的LCD显示器特征化方法研究[D]. 姚建伟. 辽宁科技大学, 2021
  • [3]影响panum融合区显示深度相关参数研究及图像优化[D]. 李芳. 内蒙古科技大学, 2019(03)
  • [4]基于ZigBee技术的家居环境监测系统设计与实现[D]. 安雨龙. 西安电子科技大学, 2019(02)
  • [5]基于Unity的三维实时显示系统[D]. 荆路友. 北京邮电大学, 2018(11)
  • [6]扭曲螺旋结构液晶及其光学应用[D]. 陈梓平. 上海交通大学, 2018(01)
  • [7]基于机器视觉的手机屏幕缺陷检测系统[D]. 史春阳. 南京大学, 2017(01)
  • [8]基于无线专用手持终端设计[D]. 高雨姗. 黑龙江大学, 2017(03)
  • [9]基于掺杂液晶的实时动态全息显示[D]. 李潇. 上海交通大学, 2016(03)
  • [10]自由立体显示技术的研究综述[J]. 胡素珍,姜立军,李哲林,谭军. 计算机系统应用, 2014(12)

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液晶显示器离我们有多远? LCD液晶显示器详解
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