一、“ADSL测试专家”——美国Aware公司登陆中国(论文文献综述)
刘奔[1](2021)在《基于微服务的发电机组云控软件的研究与设计》文中研究指明
叶华鑫[2](2021)在《基于半监督学习的台风灾害舆情地理加权时空分析》文中研究说明
张红梅[3](2021)在《关联理论下《全新工程师》(节选)英汉翻译实践报告 ——以比喻为例》文中研究指明
黄炜[4](2021)在《Q市广电网络公司发展战略研究》文中研究说明
李思远[5](2021)在《社区诊所管理云平台的设计与实现》文中研究表明目前我国医院信息化水平逐年提高,但广大农村及社区各类诊所的信息化管理依然任重道远。社区诊所承担着广大基层群众的卫生服务工作,是服务人民健康的重要公共卫生管理节点。长期以来,在从业人员资质、药品管理、处方管理和就诊规范等方面,普遍存在着大量的问题。在信息化日益发展的今天,迫切需要一个适用的新一代医疗管理平台对其进行科学有效的管理。本文认真分析社区诊所的实际需求,设计并实现了一个集社区诊所办公和医疗业务管理于一体的新一代社区诊所管理云平台。平台用区块链存储病历和处方信息,解决医患纠纷中的证据可信问题;通过平台监管大处方、滥用抗生素等不当用药问题,解决用药安全监管难题。平台对药品采用集中管理的模式,由第三方或医政管理部门统一负责药品管理,从源头有效保障药品的合法性、安全性和可追溯性。针对诊所用户数量大,并发数高等特点,使用Redis缓存机制实现流量削峰问题,保障平台的平稳运行。平台设计有医生、诊所和医政管理部门3类用户,设计实现的功能有:(1)为医生提供个人信息管理,患者管理,病历管理,处方管理,订单管理,信息统计等功能;(2)为诊所提供岗位管理,部门管理,药品管理,医生信息管理,患者管理,查看病历,查看处方,信息统计等功能;(3)为医政诊所管理部门提供诊所管理,药品管理,医生信息管理,查看患者信息,查看病历,查看处方,信息统计等功能。平台前端基于Vue.js构建,后端使用Spring Boot开发,数据存储在My SQL数据库,病历和处方信息同时在以太坊区块链存储。通过系统可以加强社区诊所的统一管理,显着提升数据的安全性;同时规范村镇、社区诊所业务运行流程,优化行业管理;医生可以便捷地撰写病历,开具处方;也能随时方便地调取患者历史病历、处方信息,有助于提高诊断效率和诊断的准确率。患者在线支付医疗费用,方便快捷。系统面向农村、社区诊所管理中存在的诸多问题,以提高农村、社区诊所管理的现代化、信息化程度为目标,研发社区诊所平台。该平台在云上部署,用户通过支付极低的服务费用,即可使用平台的全部功能。平台应用极易推广普及,对落实国家医疗政策、保障农村用药安全、构建和谐医患关系、建设农村医药大数据都有重要意义。
叶新颜[6](2021)在《海底光网络传输性能评估和分析软件的设计与实现》文中进行了进一步梳理近年来,中国与其他国家地区的通信业务量呈爆炸式增长,较长的海岸线为建设远距离、快速率、高质量的海底光网络传输系统提供了丰富的登陆点选择。为了在海底光通信领域占据领先地位,一个专业的传输性能评估工具能够帮助设计出满足市场需求、增强自身竞争力的海底光网络传输系统,节省时间、金钱成本。本文针对海底光网络传输性能评估和分析需求展开研究,设计了海底光网络传输性能评估和分析软件的功能和架构,实现了海底光网络传输性能和可靠性的分析,论文的主要工作和成果如下:1.调研了普通光通信仿真软件的资源配置和使用规范,设计了针对海底光网络系统的拓扑设计及性能分析的软件架构。该架构承载了通信器件模型、网络仿真模型和性能评估模型。2.分析了当前网络规划人员对于传输性能评估的具体需求,从实现的角度将软件划分为资源管理、光通信器件管理、网络拓扑设计、仿真运行控制、性能分析报告、系统使用辅助、人机交互界面等七个主要模块。3.研究了光网络传输的主要性能指标,提出层次分析算法,将单个指标自由组合起来综合评估系统的性能,分析结果有助于改进海底光网络传输系统的设计。4.完成了软件界面的构造工作,同时具备了实用性和美观性。通过对用户自主设计的网络进行传输仿真,实现了生成性能分析报告的功能,达到了指导设计海底光网络并优化工程建设流程的目标。
王嘉佩[7](2021)在《工控系统边缘服务安全技术研究》文中研究指明近年来,信息技术的快速发展以及“互联网+”、“工业4.0”等新概念的提出,使得原本处于隔离状态下的工业控制系统开始更多地接触到外部互联网环境之中,随之而来的攻击工控系统的危害事件也愈演愈烈。对于工业控制系统的信息安全研究变得势不可挡,在边缘服务端进行安全防护设计是其中一个重要的研究方向。为保障工控系统边缘服务不受到外部互联网的攻击,本文旨在研究工控系统边缘服务的信息安全防护技术,设计并实现对于工控边缘服务系统的安全防护。其主要研究内容如下:首先,针对工控系统边缘服务的系统架构,研究数据控制层和处理层通信系统所面临的安全威胁。其中重点分析工控系统中以太网传输所采用的Modbus TCP通信协议的特性和脆弱性,以及工控边缘处理层与云端处理层之间通信系统所采用的MQTT通信协议的安全漏洞。接着对于工控系统上下位机的数据通信安全,主要研究以太网传输的安全性问题。将Modbus TCP通信协议的异常行为概括为三大类,分别是非法协议消息、拒绝服务攻击和扫描威胁服务,并将每一类可用于检测的特征规则都进行详细描述,归纳了总共12种异常行为。由此在工控系统边缘服务端,设计基于Snort的异常流量入侵检测方法,对上下位机数据通信的网络进行实时监测,一旦出现异常行为随时报警。其次对于边缘服务到云端服务之间的通信系统,研究RSA非对称加密算法并在边缘端开发加密程序;对MQTT通信中的明文数据包进行安全传输层协议TLS加密保护,并设计边缘服务侧上客户端身份的认证与授权管理。从这三个方面来防御数据篡改、窃取和中间人攻击,从而保证工控系统边缘端与互联网云端通信的安全。最后,对上述各个安全防护技术进行测试,验证设计的工控系统专用Snort入侵检测的可行性、以及边缘处理层到云端处理层的通信加密。从而保障数据从工控系统以太网传输到边缘处理层再到云端处理层的通信过程都是加密安全、稳定的。
方佳豪[8](2021)在《游戏本地化中的译后编辑策略 ——以Mars Translation和Top Lingual公司人机合作翻译项目为例》文中研究说明二十一世纪以来,随着电脑、手机、游戏机等设备的普及,电子游戏产业在中国发展强劲,各种相关上下游产业也不断蓬勃壮大。如何高效开展游戏本地化,为玩家提供优质的内置中文,是行业一直关注的问题。2016年起,以机器翻译为代表的翻译技术飞速发展,人机合作逐渐成为了一种新的笔译工作模式。此种工作模式特别适合游戏本地化项目,在实际应用中极大地提升了翻译的工作效率。其主要形式包括:译前编辑、译后编辑,以及在翻译项目过程中应用各种翻译技术工具软件等。本翻译实践报告将以笔者亲身参与的七个游戏本地化项目为研究对象,介绍人机合作翻译过程中非常实用的几种软件工具。包括:术语库、机器翻译工具以及质量检测工具等。而后,本文以案例展示的形式详细介绍了游戏本地化项目译后编辑的一系列难点,如:文本中代码的处理、俚语及习语的本地化、机器翻译译文对人工译员创造性的限制、不同类型的游戏文本翻译策略等。最终,本文根据真实翻译实践的客户反馈结果,对以上难点处理策略进行总结。希望基于实践之上的研究成果可以对未来的游戏本地化翻译工作以及研究提供参考。
尹康杰[9](2021)在《面向智慧医疗的物联网管理平台设计及实现》文中进行了进一步梳理近年来,在人口老龄化趋势逐渐显现的同时,年轻人猝死和患癌的新闻也层出不穷。随着亚健康人群比例的逐年增高,我们的医疗资源却远远不能满足人们现有的需求,让每个人都经常去正规医疗机构检测是不现实的,与此同时,我国2019年在国家规划层面也将医疗物联网的发展政策纳入了基于健康中国总体规划的智慧医疗互联网医疗政策体系。故而结合物联网技术的智慧医疗平台的设计不管是对个人还是对国家都是具有重大意义的。论文针对以上背景,首先对平台进行了总体的可行性分析,确定了平台的功能性需求和非功能性需求,并且分别对平台的五个功能性需求和三个非功能性需求进行了具体的分析。为后续工作奠定了良好的基础。其次,论文对面向智慧医疗的物联网平台进行了总体的架构设计,并重点对平台的应用层进行了设计与实现。基于平台的实际需求,针对平台的应用层设计了基于Spring Cloud、Spring Boot、Vue.js等技术的的微服务架构,数据库的连接方式和前后端的通信机制,随后采用前后端分离的开发方式对平台的应用层系统进行了实现。经过系统测试,平台的功能性测试和非功能性测试都已通过,符合预期。最后,论文对心电信号智能分类算法进行了研究与应用。论文采用“Inter-Patient”的方式来分割了 MIT-BIT心率失常数据集,并基于此数据集进行了算法模型研究。同时基于医疗数据受限的现状以及保护用户隐私的需要,提出了一种引入联邦学习范式的Resnet+GRU算法,实验验证该算法可以在保证模型准确率的同时保护用户的隐私。随后又将Resnet+GRU算法模型部署到了平台的下位机上,同时在平台应用层添加了智能预警功能,从而进一步验证了平台的可扩展性和算法的可用性。
姚保岐[10](2021)在《面向虚拟互动系统的多视角动作捕捉方法研究》文中研究说明随着移动互联网、计算机技术和相关硬件配套产业的迅速发展,涌现出了大量动作捕捉设备,如深度摄像机等。这大大革新了传统的人机交互方式。受动作捕捉技术影响的虚拟现实(Virtual Reality,VR)系统不仅可以给用户回馈图像信息,还可以根据用户的动作信息、体态信息等进行交互,以此催生了大量诸如模拟汽车训练、模拟飞行训练和三维游戏等VR类的应用。随着,体育类训练与其他前沿科技产业的交流融合日益密切,本文面向虚拟篮球训练的场景,对多视角的动作捕捉系统和VR互动系统的展开了深入研究,主要内容包括:1、针对传统计算机视觉动作捕捉设备在阻挡等情况下的追踪效果差的问题,本文提出了基于深度相机的新型动作捕捉方法,利用成本低的深度相机作为基础设备,通过联合多台深度相机从不同视角追踪目标,有效降低了成本并改善了单深度相机在有阻挡的情况下的性能。该方法面向虚拟训练场景,通过多台深度相机分别从不同视角捕捉目标动作,并对来自不同视角的动作数据进行处理,最后改善了传统深度相机追踪的效果。所提系统验证和实现证明了该系统的动作捕捉能力相较于传统的单目深度相机动作捕捉系统得到了提升。2、针对虚拟训练中对多用户异地互动的需求,本文实现了虚拟互动模块。本文利用Unity3D软件和Photon Server服务器,创建了VR虚拟场景,并设计了用户互动机制,实现了支持多个用户在线共同训练的系统,有效扩展了VR训练系统的应用范围。该模块利用Unity3D的VR开发能力开发了 VR虚拟篮球馆场景和虚拟用户单人拍球、投篮等单人离线互动机制;然后利用Photon Server设计并实现了多用户远程登录系统以及多用户间的传球机制,从而达到了在同一 VR空间内多人远程在线互动效果。最后对所提模块进行了验证,结果证明了该模块多人互动功能等的有效性。
二、“ADSL测试专家”——美国Aware公司登陆中国(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、“ADSL测试专家”——美国Aware公司登陆中国(论文提纲范文)
(5)社区诊所管理云平台的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 论文背景及其意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 研究内容 |
1.4 论文主要结构 |
第2章 系统关键技术 |
2.1 前端技术 |
2.1.1 Vue |
2.1.2 Element UI |
2.2 后端技术 |
2.2.1 Spring Boot |
2.2.2 Redis |
2.2.3 JWT |
2.3 数据库技术 |
2.4 区块链技术 |
2.4.1 Solidity |
2.4.2 Web3.js |
2.5 云计算平台 |
第3章 需求分析 |
3.1 系统主要架构分析 |
3.2 系统功能需求分析 |
3.2.1 用户管理 |
3.2.2 角色管理 |
3.2.3 部门管理 |
3.2.4 岗位管理 |
3.2.5 医生信息管理 |
3.2.6 患者信息管理 |
3.2.7 药品管理 |
3.2.8 病历管理 |
3.2.9 处方管理 |
3.2.10 订单管理 |
3.2.11 信息统计 |
3.3 非功能性需求分析 |
3.3.1 系统扩展性 |
3.3.2 系统安全性 |
3.3.3 系统性能 |
3.4 可行性分析 |
3.4.1 技术可行性 |
3.4.2 操作可行性 |
3.4.3 经济可行性 |
3.5 系统开发环境 |
第4章 系统设计 |
4.1 系统架构设计 |
4.1.1 系统应用功能架构 |
4.1.2 基础数据架构 |
4.1.3 高并发流量削峰架构 |
4.1.4 安全架构 |
4.2 系统主要功能详细设计 |
4.2.1 用户管理功能设计 |
4.2.2 角色管理功能设计 |
4.2.3 部门管理功能设计 |
4.2.4 岗位管理功能设计 |
4.2.5 医生信息管理功能设计 |
4.2.6 患者信息管理功能设计 |
4.2.7 药品管理功能设计 |
4.2.8 病历管理功能设计 |
4.2.9 处方管理功能设计 |
4.2.10 订单管理功能设计 |
4.2.11 信息统计功能设计 |
4.3 系统数据库设计 |
4.3.1 数据库概念设计 |
4.3.2 数据库指标体系 |
4.3.3 主要数据表设计 |
第5章 系统实现 |
5.1 用户管理实现 |
5.2 角色管理实现 |
5.3 部门管理实现 |
5.4 岗位管理实现 |
5.5 医生信息管理实现 |
5.6 患者信息管理实现 |
5.7 药品管理实现 |
5.8 病历管理实现 |
5.9 处方管理实现 |
5.10 订单管理实现 |
5.11 信息统计实现 |
第6章 部署与测试 |
6.1 系统部署 |
6.1.1 阿里云平台 |
6.1.2 部署方案 |
6.2 系统测试 |
6.2.1 系统测试环境 |
6.2.2 程序测试用例 |
第7章 总结与展望 |
7.1 总结 |
7.2 展望 |
参考文献 |
硕士期间取得成果 |
致谢 |
(6)海底光网络传输性能评估和分析软件的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 国内外发展和研究现状 |
1.3 论文主要内容和结构安排 |
第二章 海底光网络传输性能评估和分析软件概述 |
2.1 海底光网络传输系统 |
2.2 软件总体需求分析 |
2.3 关键技术研究 |
2.4 本章小结 |
第三章 光通信设备模型的设计与实现 |
3.1 器件基类提取 |
3.2 海底光缆 |
3.3 光发射机 |
3.4 光接收机 |
3.5 光中继器 |
3.6 波分复用器 |
3.7 本章小结 |
第四章 传输性能与分析功能的设计与实现 |
4.1 软件总体架构 |
4.2 网络拓扑设计模块 |
4.3 仿真运行控制模块 |
4.4 性能分析报告模块 |
4.5 本章小结 |
第五章 海底光网络传输性能评估和分析软件的应用 |
5.1 用户使用流程 |
5.2 软件主窗口 |
5.3 核心功能界面 |
5.4 测试分析 |
5.5 本章小结 |
第六章 总结与展望 |
6.1 论文工作总结 |
6.2 后期工作展望 |
参考文献 |
附录 |
致谢 |
作者攻读学位期间发表的学术论文 |
(7)工控系统边缘服务安全技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国外研究现状 |
1.2.2 国内研究现状 |
1.3 论文主要研究内容和结构安排 |
2 工控系统边缘服务的架构与漏洞分析 |
2.1 工控系统边缘服务整体架构 |
2.2 工控系统上下位机通信的安全威胁 |
2.3 边缘服务端与云端服务通信系统的安全威胁 |
2.4 小结 |
3 工控系统的专用入侵检测规则设计 |
3.1 基于Snort的入侵检测系统 |
3.1.1 入侵检测系统 |
3.1.2 Snort技术原理 |
3.1.3 Snort语法规则 |
3.2 Modbus TCP数据包的异常行为 |
3.3 设计异常Modbus TCP数据包的Snort规则 |
3.4 小结 |
4 边缘处理层与云端处理层安全通信系统的设计 |
4.1 安全传输层协议TLS与数字证书技术 |
4.1.1 TLS安全协议 |
4.1.2 基于数字证书的身份认证技术 |
4.2 基于TLS的MQTT通信加密 |
4.3 边缘服务端的数据加密开发 |
4.4 MQTT客户端认证与授权设计 |
4.5 小结 |
5 工控系统边缘服务安全防护的测试验证 |
5.1 工控系统上下位机通信异常检测模块 |
5.1.1 模拟工控系统的通信过程 |
5.1.2 基于Snort的异常流量检测 |
5.2 边缘服务端与云端服务的加密模块 |
5.2.1 Open SSL签发证书 |
5.2.2 基于TLS的MQTT安全通信加密测试 |
5.3 小结 |
总结与展望 |
参考文献 |
致谢 |
(8)游戏本地化中的译后编辑策略 ——以Mars Translation和Top Lingual公司人机合作翻译项目为例(论文提纲范文)
Acknowledgements |
内容摘要 |
ABSTRACT |
Chapter 1 Introduction |
1.1 Background of the Study |
1.2 Video Game Localization |
1.3 Post-Editing in Human-Machine Cooperation |
1.4 Significance of the Study |
1.5 Outline of the Thesis |
Chapter 2 Process Description |
2.1 Introduction of the Translation Project |
2.2 Translation Process |
2.3 Developer's Feedback |
Chapter 3 Case Study |
3.1 Application of Translation Tools in Localization |
3.1.1 Term Base |
3.1.2 Machine Translation |
3.1.3 Quality Assurance |
3.2 Major Problems in Post-Editing and Their Solutions |
3.2.1 Punctuations |
3.2.2 Slang and Idioms |
3.2.3 Restrictions of Machine Translated Texts |
3.3 Text Types in Video Games and Translation Strategies |
3.3.1 In-Game Texts |
3.3.2 Art Assets and Visual Assets |
3.3.3 External Texts |
Chapter 4 Conclusion |
References |
Appendix Ⅰ |
Appendix Ⅱ |
附件 |
(9)面向智慧医疗的物联网管理平台设计及实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 研究现状 |
1.2.1 物联网技术研究现状 |
1.2.2 智慧医疗研究现状 |
1.2.3 心电分类算法研究现状 |
1.2.4 联邦学习算法研究现状 |
1.3 论文主要工作 |
1.4 论文结构 |
第二章 物联网平台关键技术 |
2.1 物联网体系架构 |
2.2 前后端分离 |
2.2.1 概念 |
2.2.2 RESTFUL |
2.3 后端主要技术栈 |
2.3.1 Spring Boot |
2.3.2 Spring Cloud |
2.4 前端主要技术栈 |
2.5 数据库 |
2.6 本章小结 |
第三章 物联网平台需求分析 |
3.1 平台可行性分析 |
3.2 平台功能性需求分析 |
3.2.1 用户管理功能 |
3.2.2 数据采集功能 |
3.2.3 设备管理功能 |
3.2.4 健康监测功能 |
3.2.5 健康预警功能 |
3.3 平台非功能性需求分析 |
3.3.1 可靠性 |
3.3.2 安全性 |
3.3.3 可扩展性 |
3.4 本章小结 |
第四章 物联网平台的详细设计及实现 |
4.1 平台总体结构 |
4.2 平台详细设计 |
4.2.1 功能设计 |
4.2.2 数据库设计 |
4.2.3 前后端通信机制设计 |
4.3 前端服务器具体实现 |
4.3.1 前端内部结构设计 |
4.3.2 前端各功能模块具体实现 |
4.4 后端服务器具体实现 |
4.4.1 后端内部架构设计 |
4.4.2 后端具体服务模块实现 |
4.5 系统测试 |
4.5.1 测试环境及工具 |
4.5.2 功能性测试 |
4.5.3 非功能性测试 |
4.6 本章小结 |
第五章 ECG分类智能算法研究及应用 |
5.1 心电信号基础知识 |
5.2 心电信号智能分类处理技术研究 |
5.2.1 心电数据集研究及处理 |
5.2.2 基于CNN的心电信号分类方法研究 |
5.2.3 基于RNN的时序特征分析 |
5.2.4 模型性能优化及整体设计 |
5.2.5 联邦学习的研究及引入 |
5.3 实验与分析 |
5.3.1 实验评估标准 |
5.3.2 实验结果及分析 |
5.4 基于本文物联网平台的智能算法实际应用 |
5.5 本章小结 |
第六章 总结与展望 |
6.1 论文总结 |
6.2 未来工作展望 |
参考文献 |
致谢 |
(10)面向虚拟互动系统的多视角动作捕捉方法研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 课题研究背景及意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 虚拟现实系统 |
1.2.2 虚拟训练系统 |
1.3 本研究主要内容 |
1.4 本文结构安排 |
1.5 本章总结 |
第二章 虚拟现实技术和动作捕捉技术概述 |
2.1 虚拟现实关键技术及发展 |
2.1.1 虚拟现实关键技术概述 |
2.1.2 虚拟现实技术的发展 |
2.2 动作捕捉技术的产生和发展 |
2.2.1 动作捕捉技术概述 |
2.2.2 典型的动作捕捉系统 |
2.2.3 机器学习与动作捕捉技术 |
2.3 本章小结 |
第三章 多视角动作捕捉与实现 |
3.1 计算机视觉动作捕捉设备选择和开发环境部署 |
3.1.1 设备选择 |
3.1.2 Kinect及其开发环境部署 |
3.2 系统框架 |
3.3 动作捕捉系统设计 |
3.3.1 多视角骨骼数据融合 |
3.3.2 骨骼数据归一化 |
3.3.3 骨骼数据位置修正 |
3.3.4 特征提取 |
3.3.5 动作识别 |
3.4 系统主要功能实现 |
3.4.1 系统搭建 |
3.4.2 多视角动作捕捉模块功能实现 |
3.4.3 动作识别功能验证 |
3.5 本章小结 |
第四章 虚拟互动系统的设计与实现 |
4.1 虚拟现实设备选择和开发环境部署 |
4.1.1 虚拟现实显示设备 |
4.1.2 开发环境部署 |
4.2 虚拟互动系统结构框架 |
4.3 虚拟互动模块设计 |
4.3.1 VR内容设计 |
4.3.2 基于Photon Server的互动功能 |
4.4 虚拟互动模块功能实现 |
4.4.1 虚拟场景和人物设置 |
4.4.2 用户的运动与互动功能实现 |
4.4.3 互动系统延迟测试 |
4.5 本章总结 |
第五章 总结和展望 |
5.1 本文总结 |
5.2 未来展望 |
参考文献 |
附录A |
附录B 服务器数据接收核心代码 |
附录C |
致谢 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 |
四、“ADSL测试专家”——美国Aware公司登陆中国(论文参考文献)
- [1]基于微服务的发电机组云控软件的研究与设计[D]. 刘奔. 重庆邮电大学, 2021
- [2]基于半监督学习的台风灾害舆情地理加权时空分析[D]. 叶华鑫. 浙江大学, 2021
- [3]关联理论下《全新工程师》(节选)英汉翻译实践报告 ——以比喻为例[D]. 张红梅. 电子科技大学, 2021
- [4]Q市广电网络公司发展战略研究[D]. 黄炜. 湖南工业大学, 2021
- [5]社区诊所管理云平台的设计与实现[D]. 李思远. 曲阜师范大学, 2021
- [6]海底光网络传输性能评估和分析软件的设计与实现[D]. 叶新颜. 北京邮电大学, 2021(01)
- [7]工控系统边缘服务安全技术研究[D]. 王嘉佩. 大连理工大学, 2021(01)
- [8]游戏本地化中的译后编辑策略 ——以Mars Translation和Top Lingual公司人机合作翻译项目为例[D]. 方佳豪. 北京第二外国语学院, 2021(08)
- [9]面向智慧医疗的物联网管理平台设计及实现[D]. 尹康杰. 北京邮电大学, 2021(01)
- [10]面向虚拟互动系统的多视角动作捕捉方法研究[D]. 姚保岐. 北京邮电大学, 2021(01)